खेल यादृच्छिक स्थितियों में वृत्त प्रदर्शित करने के लिए कैनवास का उपयोग करता है।
खेल शुरू करते समय खिलाड़ी एक संकेत के माध्यम से अपना नाम दर्ज करते हैं।
खेल में उपयोगकर्ता और कंप्यूटर के बीच बारी-बारी से अक्षर भरे जाते हैं।
सबसे पहले उपयोगकर्ता को एक वृत्त पर क्लिक करना होगा और फिर उसे भरने के लिए एक अक्षर टाइप करना होगा।
यदि उपयोगकर्ता वर्णमाला का कोई अक्षर सही ढंग से लिखता है, जो बोर्ड पर दोहराया नहीं गया है, तो स्कोर बढ़ जाएगा।
यदि उपयोगकर्ता वर्णमाला का कोई अक्षर सही ढंग से नहीं लिखता है, जो बोर्ड पर दोहराया जा रहा है, तो स्कोर कम हो जाएगा।
प्रत्येक उपयोगकर्ता की बारी के लिए 100 सेकंड का टाइमर शुरू होता है।
कंप्यूटर स्वचालित रूप से एक यादृच्छिक वृत्त को एक यादृच्छिक अप्रयुक्त अक्षर से भर देता है।
खेल स्कोर का ट्रैक रखता है और उच्च स्कोर को कुकी में संग्रहीत करता है।
खेल तब समाप्त होता है जब सभी 26 अक्षर भर दिए जाते हैं या जब स्कोर 0 पर पहुँच जाता है।